A népszerű Lonpos játékok legújabb ismét egy kicsit más feladványokat
tartalmazó kiadása. Ebben a játékban előre meghatározott kiinduló pont
meghatározása után kell a játékelemek felhasználásával kitölteni a
játékteret.
A korrepetalas.org oldal új játékot indított Talány címmel. Aki ismerte a The Riddle sorozatot, az biztosan nem fog csalódni benne. A dolog lényege, hogy van egy pár soros vers, amit meg kell fejteni, és van egy kép, amit valahogy összefüggésbe kell hozni a vers megfejtésével. Ez a játék azoknak való, akik szeretik a kihívásokat, akik még képesek gondolkodni a mai eltunyult világban is. Próbáljátok ki, megéri!
A globalitás elterjedésével (bár ez így tök ellentmondásos szópár, mert a globális magában foglalja a mindent átfogót, tehát nem kell elterjednie), már nem csak a bitek vándorolnak egyik kontinensről a másikra, hanem a vállalkozó szellemű, bátrabb emberek is. Jó van ez így, vagy sem, mindenki maga dönti el.
Viszont egy új magyar (sőt, pécsi) játék az immigropoly szép sikert ért el.
Gratula.
Talán lesz egyszer időm ilyet játszani. Ha mást nem, élőben :)
Megdöbbentő cikket olvastam az indexen. A cikkben két Rubik játék került bemutatásra, melyből az egyiket a gagyi kategóriába soroltak, míg a másikban mintha logikai hiba lenne. Ráadásul ennyire nyilvánvaló...
A Száguldó robotok egy igen egyszerű szabályokra épülő játék, ennek ellenére teljesen lenyűgözött. Többször szoktam idézni Krisz barátomat, aki szerint a társasjátékok azért nem képesek felülkerekedni az internetes játékokon, mert nincs meg a dinamikusan változó játéktér lehetősége. Nos a Száguldó robotok erre tökéletesen rácáfol, ugyanis a folyamatosan változó körülmények miatt gyakorlatilag iszonyatosan kicsi az esélye annak, hogy kétszer ugyan azzal a problémával kerülünk szembe. De nézzük előbb a szabályokat!
Leírás
A játék menetének leírásában segítségemre lesz egy videó, de akinek nincs kedve, vagy ideje végignézni, annak röviden összefoglalom: A pályán 5 féle színű robot helyezkedik el. Valamelyik játékos kihúz egy korongot, azt mindenki által jó látható helyre (hivatalos szabály szerint a pálya közepére) teszi. A cél, hogy a korongon látható ábrát megkeressük a játéktéren, és az azonos színű robotot minél kevesebb lépésből bejuttassuk. A robotok mozgásának szabálya a következő: Elindítjuk egy irányba, és ütközésig (falig) haladunk vele. Ez 1 lépés. Innen irányt válthatunk, és megint ütközésig haladunk (ez is 1 lépés). Addig kell a folyamatot ismételni, amíg a robot célba nem ér. És hogy mi ebben a kihívás? Nos a kezdő korong kihúzását követően - ami tehát az aktív robotot és a célt is meghatározza - nem nyúlhatok semmihez, hanem fejben kell megkeressem az útvonalat. Ha megvan, bemondom a számot (azt, hogy mennyi lépésből tudom célba juttatni a robotot) és elindítom a homokórát. Kb. 1 perc alatt lepereg az idő, és csak ez idő alatt lehet rövidebb (kevesebb lépésből megtehető) útvonalat bemondani. Természetesen a legkevesebb lépés megoldását a bemondónak az idő leteltével be is kell mutatnia. Bizonyítson a kis szemét, ha már ilyen okos volt!
Elsőre talán egyszerűnek tűnik, van egy kis csavar a dologban... Ugyan megadták, hogy melyik robottal kell a célba jutni, de a többi robot ugyanúgy mozgatható (persze azok mozgatása is lépésnek számít). Így a többi bábut olyan helyre tudom állítani, ahol ütköző falnak használhatom, ez által rövidebb utat alakíthatok ki. És ha ez még nem lenne elég, a játéktér 4 elemre van felszabdalva, melynek mindkét oldalán van egy "falkombináció", így összesen 2x4x3x2= 48 féle pályát lehet kialakítani alapból. A robotok elhelyezkedése a játék megkezdésekor véletlenszerű, akárcsak a korongok kihúzása. Ha a legkevesebb lépést bemondó játékos célba juttatta a robotot, akkor ott kell hagyni a bábut, a megszerzett korongot elrakni, és jöhet az újabb feladat. Mindez pedig azt jelenti, hogy nagyjából végtelen (de legalábbis ahhoz erősen konvergáló) számú játékmenet van. A végén az nyer, aki a legtöbb korongot birtokolja!
Vélemény - Ajánlás
A játékot én bármilyen korosztálynak ajánlani tudom, amely a szabályokat meg tudja érteni. Bár logikai a feladat, mégis inkább a memória és a térlátás dominál, illetve a gyorsaság. A végtelen problémalehetőség önmagáért beszél és a szabályok egyszerűsége is, ráadásul nincs olyan, hogy én jövök. Bárki bármikor jöhet, csak alacsonyabb számot kell mondania, mint a többiek. Az összes korong végigjátszása kb. 30 percet vesz igénybe, ami azt jelenti, hogy nem is kell túl sok szabadidő egy izgalmas meccshez. Ha igazán őszinte és tömör akarok lenni: Zseniális, lenyűgöző, odavagyok érte! Vegyétek meg Karácsonyra és kérlek... könyörgök, hogy hívjatok meg játszani!
Értékelés
Kihívás - 9 pont
Megunhatatlan - 8 pont
Érdekesség - 8 pont
Egyszerűség - 10 pont
Dizájn - 7 pont
Pénztárcabarát - 8 pont Összpontszám - 50 pont Átlag - 8,33 pont a 10-ből.
Sokan szívjuk a fogunkat, egyrészt a töménytelen és tömény édesség miatt, meg a hazánkba áradó sok Kínai műanyag (szemét) játék láttán.
Gyakorló szülők biztos tapasztaltákmár pl. egy jónevű játékboltban, hogy nagy részben távol-keleten készült játékokkal lehet találkozni.
Szerencsére vannak olyan talpraesett hazai játékgyártók, akik úgymond klasztert alkotva, összefogtak, és együttes erővel kívánják meghódítani a gyerekeket és az Ő szüleik pénztárcáját.
Ilyen összefogás eredménye a magyarjatekgyartok oldala.